Informativa privacy di PLINTO
*Ultimo aggiornamento: 6 settembre 2026. Questo testo descrive ciò che il codice fa
davvero: se un giorno il gioco raccogliesse qualcosa, questo documento va cambiato
prima di quella modifica, non dopo.*
In breve
PLINTO non raccoglie nulla. Nessun account, nessuna registrazione, nessun
identificativo, nessuna analitica, nessuna pubblicità, nessun servizio di terze parti.
Cosa viene salvato, e dove
Il gioco salva alcune informazioni esclusivamente nel tuo dispositivo, nell'archivio
locale del browser (localStorage), sotto le chiavi con prefisso plinto::
| Dato | A cosa serve |
|---|---|
| Record personali | Mostrarti il tuo miglior punteggio |
| Statistiche di gioco | Partite giocate, mosse, gruppi chiusi, tempo totale |
| Partita in corso | Riprendere la partita se chiudi il gioco |
| Risultati della Sfida del Giorno | Il tuo miglior punteggio di ciascun giorno, per gli ultimi 60 giorni |
| Impostazioni | Audio, vibrazione, animazioni, tema, lingua |
| Provenienza dall'app del Play Store | Mostrare l'invito a recensire solo a chi gioca dall'app, e non riproporlo dopo che l'hai toccato |
Questi dati non lasciano mai il dispositivo. Non esiste alcun server a cui possano
essere inviati: il gioco è un'applicazione che gira interamente nel browser.
Cosa NON viene fatto
- Nessuna richiesta di rete verso domini di terze parti. Non ci sono font esterni, librerie caricate da CDN, pixel di tracciamento o servizi di analisi.
- Nessun cookie.
- Nessun identificativo pubblicitario, nessuna profilazione.
- Nessuna raccolta di dati personali: il gioco non chiede né il nome, né l'email, né l'età, né la posizione.
- Nessuna condivisione con nessuno, perché non c'è nulla da condividere.
Le eccezioni: collegamenti che portano fuori
Il collegamento alla donazione. Nella schermata "Sostieni il progetto" c'è un
collegamento a PayPal. Il collegamento non fa nulla finché non lo tocchi tu. Se lo
tocchi, si apre il sito di PayPal, che ha una propria informativa privacy sulla quale non
abbiamo alcun controllo. Il gioco non comunica a PayPal chi sei, perché non lo sa.
Il collegamento per le segnalazioni. In fondo alla schermata iniziale c'è "Idee e
segnalazioni". È un indirizzo di posta, non un modulo: toccandolo si apre l'applicazione
di posta del tuo telefono con un messaggio già intestato, e **il gioco non contatta
nessun server**. Non sa se scrivi, non sa cosa scrivi e non sa se invii. Se decidi di
mandarlo, quello che arriva è quello che hai scritto tu, con il tuo indirizzo di posta,
esattamente come per qualunque email.
Nell'oggetto del messaggio è precompilato il numero di versione del gioco. Serve a capire
di quale versione parla una segnalazione, ed è l'unico dato che il gioco aggiunge: nessun
identificativo, niente sul dispositivo, niente sulle tue partite.
Un modulo di contatto avrebbe voluto dire un servizio di terze parti, cioè una richiesta di
rete verso un altro dominio: l'unica cosa che questa informativa promette di non fare.
Il collegamento nelle schede da condividere. Quando mandi a qualcuno il risultato di
una partita o il tuo avanzamento, in fondo al messaggio c'è un collegamento alla scheda
del gioco sul Play Store. Serve a chi lo riceve per installarlo, se gli va. Anche qui il
gioco non contatta nessuno: scrive un indirizzo dentro un testo, e sei tu a decidere se
mandarlo e a chi.
Nel collegamento non c'è niente che ti riguardi. Nessun codice di invito, nessun
identificativo, nessun parametro che dica da chi arriva. È lo stesso identico indirizzo
per tutti, e questo significa anche che chi ha scritto il gioco non può sapere quante
persone lo hanno installato grazie a te. È una rinuncia consapevole: l'alternativa
sarebbe tracciarti.
L'unica eccezione alla frase qui sopra è il collegamento della sfida del giorno, che
porta scritta la data della sfida. Non è un dato su di te: serve a far giocare a chi lo
riceve la stessa identica partita, ed è la ragione per cui quel collegamento esiste.
Il collegamento per recensire il gioco. Solo se giochi dall'app scaricata dal Play
Store, nel menu della schermata iniziale e quando chiudi un tratto del percorso c'è
«Recensisci sul Play Store». Toccandolo si apre la pagina del gioco sul Play Store, che
ha una propria informativa privacy. Come gli altri, **non fa nulla finché non lo tocchi
tu**, e non porta con sé niente che ti riguardi: è lo stesso indirizzo per tutti. Per
sapere se giochi dall'app, il gioco guarda solo come è stato aperto e ricorda la risposta
(un valore, non un identificativo) nel tuo dispositivo, insieme al fatto che hai già
toccato l'invito.
Il collegamento per scaricare l'app. Se giochi dal browser di un telefono Android, nel
menu della schermata iniziale c'è «Scarica l'app»: porta alla stessa pagina del Play Store
e, come gli altri, non fa nulla finché non lo tocchi. Per capire se il telefono è Android
il gioco legge solo l'identificazione che il browser dichiara da sé; non la salva e non la
manda a nessuno.
L'anteprima che si vede in chat. Quando incolli il collegamento del gioco in una
conversazione, l'applicazione di messaggistica mostra un riquadro con un'immagine. Quel
riquadro lo costruisce lei, leggendo la pagina del gioco, e l'immagine arriva dallo stesso
indirizzo del gioco: nessun servizio di terze parti è coinvolto.
Il service worker (installazione e uso senza rete)
Da quando il gioco si può installare sul telefono esiste un file, public/sw.js, che il
browser esegue per conto del sito. Serve a due cose: rendere il gioco installabile e
farlo funzionare senza connessione, tenendone una copia locale.
Merita di essere detto per intero, perché è codice che vede passare le richieste:
- Conserva solo i file del gioco stesso (la pagina, il JavaScript, il foglio di stile, le icone), presi dallo stesso indirizzo da cui il gioco è servito.
- Le richieste verso qualunque altro dominio **le lascia passare senza toccarle e senza registrarle**: c'è una riga esplicita che le esclude, ed è verificata da un test (
tests/privacy.test.js). - Non manda niente a nessuno: nessun invio in sottofondo, nessuna statistica, nessuna connessione aperta.
- Sparisce cancellando i dati del sito dal browser, o disinstallando l'applicazione.
Cancellare i tuoi dati
Due modi, entrambi immediati e definitivi:
- Impostazioni → Azzera i miei dati, dentro il gioco.
- Cancellando i dati del sito dal tuo browser.
Non esiste nessuna copia dalla nostra parte: cancellati lì, sono cancellati e basta.
L'unica copia possibile è quella che fai tu con Impostazioni → Salvataggio, che
scrive un file sul tuo dispositivo e non lo manda da nessuna parte. Se cancelli i dati
del gioco, quel file resta dov'è: è tuo, e sta solo dove l'hai messo.
Minori
Il gioco non raccoglie dati, quindi non raccoglie dati di minori. Non contiene
pubblicità, acquisti, chat, contenuti generati dagli utenti né collegamenti esterni
oltre a quello della donazione.
Come verificarlo
Il codice sorgente è ispezionabile. Le uniche funzioni che scrivono dati sono in
src/persistence/storage.js, e usano solo window.localStorage. Le uniche richieste di
rete dell'intero progetto sono quelle che il service worker fa per **riscaricare i file del
gioco stesso** dallo stesso indirizzo da cui il gioco è servito: nessuna riga di codice si
rivolge a un altro dominio. È possibile controllarlo anche senza leggere il codice, con il
pannello Rete degli strumenti per sviluppatori del browser: giocando una partita intera non
compare nessuna chiamata verso l'esterno.
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