Informativa privacy di PLINTO

*Ultimo aggiornamento: 6 settembre 2026. Questo testo descrive ciò che il codice fa

davvero: se un giorno il gioco raccogliesse qualcosa, questo documento va cambiato

prima di quella modifica, non dopo.*

In breve

PLINTO non raccoglie nulla. Nessun account, nessuna registrazione, nessun

identificativo, nessuna analitica, nessuna pubblicità, nessun servizio di terze parti.

Cosa viene salvato, e dove

Il gioco salva alcune informazioni esclusivamente nel tuo dispositivo, nell'archivio

locale del browser (localStorage), sotto le chiavi con prefisso plinto::

DatoA cosa serve
Record personaliMostrarti il tuo miglior punteggio
Statistiche di giocoPartite giocate, mosse, gruppi chiusi, tempo totale
Partita in corsoRiprendere la partita se chiudi il gioco
Risultati della Sfida del GiornoIl tuo miglior punteggio di ciascun giorno, per gli ultimi 60 giorni
ImpostazioniAudio, vibrazione, animazioni, tema, lingua
Provenienza dall'app del Play StoreMostrare l'invito a recensire solo a chi gioca dall'app, e non riproporlo dopo che l'hai toccato

Questi dati non lasciano mai il dispositivo. Non esiste alcun server a cui possano

essere inviati: il gioco è un'applicazione che gira interamente nel browser.

Cosa NON viene fatto

Le eccezioni: collegamenti che portano fuori

Il collegamento alla donazione. Nella schermata "Sostieni il progetto" c'è un

collegamento a PayPal. Il collegamento non fa nulla finché non lo tocchi tu. Se lo

tocchi, si apre il sito di PayPal, che ha una propria informativa privacy sulla quale non

abbiamo alcun controllo. Il gioco non comunica a PayPal chi sei, perché non lo sa.

Il collegamento per le segnalazioni. In fondo alla schermata iniziale c'è "Idee e

segnalazioni". È un indirizzo di posta, non un modulo: toccandolo si apre l'applicazione

di posta del tuo telefono con un messaggio già intestato, e **il gioco non contatta

nessun server**. Non sa se scrivi, non sa cosa scrivi e non sa se invii. Se decidi di

mandarlo, quello che arriva è quello che hai scritto tu, con il tuo indirizzo di posta,

esattamente come per qualunque email.

Nell'oggetto del messaggio è precompilato il numero di versione del gioco. Serve a capire

di quale versione parla una segnalazione, ed è l'unico dato che il gioco aggiunge: nessun

identificativo, niente sul dispositivo, niente sulle tue partite.

Un modulo di contatto avrebbe voluto dire un servizio di terze parti, cioè una richiesta di

rete verso un altro dominio: l'unica cosa che questa informativa promette di non fare.

Il collegamento nelle schede da condividere. Quando mandi a qualcuno il risultato di

una partita o il tuo avanzamento, in fondo al messaggio c'è un collegamento alla scheda

del gioco sul Play Store. Serve a chi lo riceve per installarlo, se gli va. Anche qui il

gioco non contatta nessuno: scrive un indirizzo dentro un testo, e sei tu a decidere se

mandarlo e a chi.

Nel collegamento non c'è niente che ti riguardi. Nessun codice di invito, nessun

identificativo, nessun parametro che dica da chi arriva. È lo stesso identico indirizzo

per tutti, e questo significa anche che chi ha scritto il gioco non può sapere quante

persone lo hanno installato grazie a te. È una rinuncia consapevole: l'alternativa

sarebbe tracciarti.

L'unica eccezione alla frase qui sopra è il collegamento della sfida del giorno, che

porta scritta la data della sfida. Non è un dato su di te: serve a far giocare a chi lo

riceve la stessa identica partita, ed è la ragione per cui quel collegamento esiste.

Il collegamento per recensire il gioco. Solo se giochi dall'app scaricata dal Play

Store, nel menu della schermata iniziale e quando chiudi un tratto del percorso c'è

«Recensisci sul Play Store». Toccandolo si apre la pagina del gioco sul Play Store, che

ha una propria informativa privacy. Come gli altri, **non fa nulla finché non lo tocchi

tu**, e non porta con sé niente che ti riguardi: è lo stesso indirizzo per tutti. Per

sapere se giochi dall'app, il gioco guarda solo come è stato aperto e ricorda la risposta

(un valore, non un identificativo) nel tuo dispositivo, insieme al fatto che hai già

toccato l'invito.

Il collegamento per scaricare l'app. Se giochi dal browser di un telefono Android, nel

menu della schermata iniziale c'è «Scarica l'app»: porta alla stessa pagina del Play Store

e, come gli altri, non fa nulla finché non lo tocchi. Per capire se il telefono è Android

il gioco legge solo l'identificazione che il browser dichiara da sé; non la salva e non la

manda a nessuno.

L'anteprima che si vede in chat. Quando incolli il collegamento del gioco in una

conversazione, l'applicazione di messaggistica mostra un riquadro con un'immagine. Quel

riquadro lo costruisce lei, leggendo la pagina del gioco, e l'immagine arriva dallo stesso

indirizzo del gioco: nessun servizio di terze parti è coinvolto.

Il service worker (installazione e uso senza rete)

Da quando il gioco si può installare sul telefono esiste un file, public/sw.js, che il

browser esegue per conto del sito. Serve a due cose: rendere il gioco installabile e

farlo funzionare senza connessione, tenendone una copia locale.

Merita di essere detto per intero, perché è codice che vede passare le richieste:

Cancellare i tuoi dati

Due modi, entrambi immediati e definitivi:

Non esiste nessuna copia dalla nostra parte: cancellati lì, sono cancellati e basta.

L'unica copia possibile è quella che fai tu con Impostazioni → Salvataggio, che

scrive un file sul tuo dispositivo e non lo manda da nessuna parte. Se cancelli i dati

del gioco, quel file resta dov'è: è tuo, e sta solo dove l'hai messo.

Minori

Il gioco non raccoglie dati, quindi non raccoglie dati di minori. Non contiene

pubblicità, acquisti, chat, contenuti generati dagli utenti né collegamenti esterni

oltre a quello della donazione.

Come verificarlo

Il codice sorgente è ispezionabile. Le uniche funzioni che scrivono dati sono in

src/persistence/storage.js, e usano solo window.localStorage. Le uniche richieste di

rete dell'intero progetto sono quelle che il service worker fa per **riscaricare i file del

gioco stesso** dallo stesso indirizzo da cui il gioco è servito: nessuna riga di codice si

rivolge a un altro dominio. È possibile controllarlo anche senza leggere il codice, con il

pannello Rete degli strumenti per sviluppatori del browser: giocando una partita intera non

compare nessuna chiamata verso l'esterno.

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